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《頭号玩家》的“綠洲”,在5G的加持下終将實現

分類:[$-小分類-$] 來源:星鍊雲 發布時間:2019年7月9日

摘要:縱觀最近十年的手機發展史,移動通信技術總是能在最關鍵的時候産生推動力。 智能手機普及之時,3G手機信号基本已經全面覆蓋;快手等小視頻流量軟件占據大量市場份額之時,4G手機信号為其提供助力;那即将到來的5G能為我們帶來怎樣的改變呢?...

縱觀最近十年的手機發展史,移動通信技術總是能在最關鍵的時候産生推動力。

 

智能手機普及之時,3G手機信号基本已經全面覆蓋;快手等小視頻流量軟件占據大量市場份額之時,4G手機信号為其提供助力;那即将到來的5G能為我們帶來怎樣的改變呢?


 


電影《頭号玩家》的描繪,或許是每個遊戲玩家的終極想象,它的設定發生在2047,而5G手機信号的全面覆蓋或許能加快這種遊戲世界的實現。

 

近日,Cocos-BCX發起人陳昊芝、Laya.One創始人汪闊接受了記者的專訪,他們默契給出了相同的論斷:“5G最直接影響的是「雲遊戲」,它将是未來遊戲的主流形态。”

 

雲遊戲并非是一個全新概念。早在2009GDC遊戲開發者大會上,OnLive就推出了第一款雲端遊戲「孤島危機」。随後,nVidia GameStreamPlayStation Now等雲遊戲先驅們前赴後繼地投入了區塊鍊錢包開發,但雲遊戲卻難以普及,根本瓶頸就在于網絡。

 

“主要是帶寬的問題,遊戲每秒至少要輸出30幀的數據,還要做到實時無卡頓,這是一個非常大的數據量,我們現在的網絡根本支撐不起來。”汪闊表示。

 

5G主要解決了兩個問題,一是數據帶寬的問題,另一個是傳輸速度的問題。它意味着下載速度将是目前的10-20倍,延遲時間縮短為1/20,功耗比降低3倍,資費會更便宜。

 

許多人認為,5G催生雲遊戲,雲遊戲最大的優點是運行形式的改變,比如「權利的遊戲」,從第一季更新到第八季,用了8年的時間。如果遊戲能夠這樣,那麼實際上可以通過更新内容的方式,吸引用戶訂閱,運營八年甚至更長時間。

 

如果是這樣,遊戲研發商就隻需要關注内容是否優質,關注用戶的反饋,雲遊戲非常适合這種方式,就好像今天追劇一樣。

 

我們今天看到的整個遊戲商業模式會徹底改變。陳昊芝斷言。

 

陳昊芝繼續說道:我們假設5G+區塊鍊+雲遊戲的模式下,一個遊戲能運行10年,因為它不斷的提供内容,遊戲道具在長達10年的時間内有效,它就具備了交易的可能性。什麼體系讓它們最适合做交易?一定是區塊鍊。

 

區塊鍊目前在世界範圍内應用最廣泛的應該算是區塊鍊錢包開發了,或者可以稱其為數字錢包開發,但這并不能成為未來5G+區塊鍊遊戲世界的主要戰力。

 

我們知道現在的區塊鍊系統是分布式的,不管是處理性能上還是在響應性能上都是有問題的,沒有辦法把整個遊戲資源都放到一個區塊鍊系統裡運行,而需要依賴一部分在本地執行。5G和雲遊戲,或許能夠解決這個問題。

 

對于區塊鍊帶來的改變,我們很興奮,它或許能夠讓産業規模無限的擴大。陳昊芝表示。

 

開個腦洞,00後的工作環境不一定是公司,獲取的收入也不一定是法币。如果他工作的方式就是在虛拟世界裡跟别人共同創作,或者競技;如果他的收入都不是法币,而是一種數字化的權益,比如現在的區塊鍊錢包開發項目。那麼對他來講,究竟哪個才是真實的世界呢?

 

虛拟世界與真實世界的主要分割點就是世界的真實性,而真實性需要從能源的獲取、世界個歸屬感和幸福感等多方面進行分析,至于最終虛拟世界是否能夠取代真實世界現在還不得而至,還有可能我們現在生活的世界就是某個虛拟世界,誰知道呢......

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